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世界最大級のXRイベント「Augmented World Expo(AWE) USA 2024」レポート

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IDアメリカ
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こんにちは、IDアメリカのハムザ・アフメッドです。
AWEは今年で15周年を迎え、パンデミック前のピークを超え、60,000人以上の来場者を誇るイベントとなりました。

講演者は500名以上、出展は300社を超え、これまでサンタクララで開催されていたAWEは今年、来場者数の増加に対応するため、カリフォルニア州のロングビーチに会場を移しました。

2024年のAWEのテーマは「過去を知り、未来を知る」で、反省に焦点を当て現在の成果につながった困難な道のりや障害について発表しました。

高価で重いヘッドセットから、バーチャルリアリティへの没入感を高める嗅覚や触覚機能を備えた革新的なデバイスへの転換が図られました。

このテーマに基づいて、AWEは殿堂を設け、業界に多大な影響を与えた101人の先駆者を表彰しました。彼らの遺産と功績は、業界が進化・進歩する際のインスピレーションとなります。

XR博物館

今年のAWEでは、過去を称えるためにXRヘッドセットを展示するスペースが設けられました。最初のVRヘッドセットからNASAが使用しているヘッドセットまで、年代を超えたXRヘッドセットが展示されています。

XRヘッドセット イメージ
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アナウンスメント

Meta: ライフスタイルアプリアクセラレーター

Metaは、ファッションから家事までライフスタイルに関連するプロジェクトに焦点を当てた開発者向けのアクセラレーター・プログラムを開始します。選ばれたプロジェクトは、開発プロセス全体を通じてMetaから助成金とサポートを受けます。

Qualcomm: AI Hub

AIモデルの作成は、特にモバイルデバイス向けにカスタマイズする場合、高額で時間がかかります。これに対応するために、Qualcommは今年初めにQualcomm AIハブを展開しました。

このハブには、効率的に調整されたさまざまな機械学習モデルが含まれており、Qualcommプラットフォームデバイスでの使用に最適化されています。ユーザーは、ビジョン、音声、テキスト、および生成AIに特化したオンデバイスアプリケーション用に設計されたモデルを見つけることができます。

Snap: GenAI Suite

ARクリエーションツールのリーダーであるSnap社は、350万以上のARレンズの作成を支援してきました。ARコンテンツの作成をよりアクセスしやすくするために、SnapはAWEで初めて発表されたGenAI Suiteを導入すると発表しました。

現在は未発表ですが、GenAI Suiteは最新のLens Studio 5.0で利用可能となり、クリエイターがプロンプトを使用してARコンテンツを生成できるようになります。

エキスポ

エキスポ

300社以上が出展しました。以下で、エキスポに出展していた多くの新しいサービスや製品の一部を紹介します。

新たなヘッドセット

今年は、QualcommのポータブルARデバイス用AR2チップのリリースにより、ARベースのハードウェアが増加しました。また、いくつかの注目すべきVRデバイスもありました。

Sony SRH-S1

Sony SRH-S1
Sony SRH-S1
AWEで初めて披露されたSonyの新しいデバイスは、独特のコントローラーと必要に応じて簡単に持ち上げることができる多機能ヘッドセットである点が特徴です。

画質は非常に鮮明で、Quest 3を上回ります。ヘッドセットは、頭の上に固定するのではなく、額の周りにリングを締める構造になっており、目の周りの圧力を軽減し、長時間の使用を可能にします。

コントローラーにはリングとL字型のものが含まれます。リングは完璧な位置に配置する必要があり、L字型のコントローラーはやや使いにくいですが、使用者が慣れるにつれて改善する可能性があり、ラーニングカーブがあることを示唆しています。

NTT QONOQ

NTT QONOQ

NTTは、シャープと協力して今年の終わりに発売予定のARヘッドセットを展示していました。このヘッドセットは、コンピュータデバイスにワイヤレスで接続し、45度の視野(FOV)を提供します。

暗いレンズを持つ他のメガネ型ヘッドセットとは異なり、このヘッドセットは明るい環境でも鮮明な表示が可能です。画像の解像度は非常に高く、ヘッドセットは軽量であり、AR技術の可能性を示しています。

Arcone

Arconeは、世界初の消費者向け16K VRヘッドセットを開発し、エキスポではプロトタイプを試すことができました。解像度はこれまで見た中で最高で、パリの通りのデモはまるで現地の窓から見ているかのように感じました。

Arconeは、今年後半に500ドルの価格でリリースを計画しており、価格帯はQuest 3と同様です。このヘッドセットはスタンドアロンデバイスであり、特許取得済みのスクリーン技術のおかげで手頃な価格で提供されます。

XRAI

XRAIは、リアルタイムの会話字幕を100以上の言語で提供するためにChatGPTを使用するARヘッドセットを展示しました。このヘッドセットはバッテリーパックなしで1時間動作し、ポータブルARヘッドセットの実用的な使用例を示し、大きな関心を集めました。

Spacetop

Spacetopは、モニターとして機能するARヘッドセットベースのラップトップを開発しました。このデバイスは異なるウィンドウを異なる場所に配置でき、タイピングや読書などの日常の使用に十分な解像度です。主な使用目的は、ポータビリティとプライバシーで、ARグラスによって他人が画面を覗き見ることを防ぎます。

イマーシブ体験

このイベントでは、来場者がハプティックスーツから歩行をシミュレートする車輪付きの靴まで、さまざまな新しいハプティックデバイスを体験できました。

Simtek

Simtek

Simtekは、新しい動作シミュレーションデバイスを紹介しました。このデバイスは、ユーザーの傾きを検知して位置を調整するもので、従来の歩行スペースとは異なります。彼らはこのデバイスを使ってシューティングゲームのデモを展示していました。

最初は懐疑的でしたが、約1分の使用で直感的に操作できることがわかりました。Simtekの代表者によると「脚で動きを制御することで脳が動きをよりよく処理でき、酔いが軽減される」とのことです。短時間の使用ではありましたが、この説明は正しく、動きによって没入感が増しました。

メタバース

「メタバース」という単語の話題は昨年と比べて減少しましたが、いくつかの企業がメタバース製品を展示しました。

K-Metaverse

K-Metaverse

K-Metaverseは、メタバースに関与する韓国企業のパビリオンを設置し約6社が製品を展示しました。

YATAV: デジタルセラピーサービス

YATAV: デジタルセラピーサービス

注目すべき製品の一つは、ユーザーがアバターを使ってセラピストと対話できるVRセラピーサービスです。キャンプファイヤーやビーチなどのリラックスできる環境で、カメラで捉えたユーザーの実際の表情に基づいてアバターの表情が変化します。

このサービスは、韓国人の多くがセラピーを利用することに対して恥ずかしさを感じているという問題に対処することを目的としています。

同社は、セラピストに対してのユーザーの匿名性が安心感を生み、開放的になることを手助けできると考えています。

The2H: イマーシブネックバンド

The2H: イマーシブネックバンド

もう一つの製品は、VRヘッドセットやコンピューターに接続できるイマーシブネックバンドです。これは、仮想環境の出来事に基づいて振動し、風を吹き付け、温度を高くしたり寒くしたりして、没入感を高めます。

RP-1

RP-1
RP-1は、次世代のブラウザと呼ばれるものを紹介しました。デモ画面には地球のビューが表示され、さまざまな都市にズームインします。代表者によると、RP-1は各エリアが広告やコンテンツを持つウェブサイトのように機能する世界を想定しており、ブラウザベースで仮想の世界が広がります。

XR業務

企業セクターでは、XRソリューションがよりアクセスしやすくなるにつれ、注目を集めています。以下は企業で使用されているいくつかのXRサービスです。

Virnect

Virnect

Virnectは、工場や大規模な機械向けのXRソリューションを提供しています。彼らのシステムはQuest 3のようなXRデバイスに取り付けられ、工場の床を表示し、仮想環境内での調整を可能にします。イベントでは、スクリーン上に工場の床を展示し、表示やインタラクションのための調整方法を実演しました。

Katmai

Katmai

Katmaiは仮想オフィスサービスを提供しており、物理的なワークスペースを提供します。このブラウザベースのプラットフォームは、任意のデバイスからアクセス可能で、オンボードカメラを使用してユーザーアイコンを表示します。

特筆すべき機能の一つは近接音声です。これにより、ユーザーはお互いに近づいて会話を始めることができ、物理的なオフィスでの有機的な相互作用を模倣します。

代表者曰く「ブッククラブやバーチャルランチなどの活動にも使い社員同士の交流を高めている」とのことです。リモートで働く場合でも、同僚との相互作用を促進できるプラットフォームです。

ForgeFX



ForgeFXは、建設労働者向けのトレーニングサービスを展示しました。このサービスでは、仮想クレーンを実際のものと同じように操作できるようにしています。この方法はライセンス取得コストを削減し、実際の機器を使用するリスクを伴わない練習を可能にします。

ユーザーからは肯定的なフィードバックがあり、従来のトレーニング方法に比べ、費用対効果の高い安全な代替手段となりえます。

最後に

来場者数が年々増加し技術の進展が続く中で、かつては企業向けに限定されていたテクノロジーが徐々に一般消費者にも広がり始めています。

基調講演では、スピーカーが「XRがスマートフォンの歩みを追っている」と述べ、多くの小規模企業がユーザーを引きつける体験を生み出していると指摘しました。

アメリカの10代の若者の間では、既に4人に1人がXRを試した経験があり、今後その数はさらに増加すると予想されています。



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